Command & Soul
プロンプト・タクティカル・オートバトラー
作戦を日本語で書き、確定時だけ Geminiが数ラウンド分の味方行動を生成。 戦闘中はローカル決着。味方カードに数値(HP・攻撃・回復の加護)を表示。 勝利後は撃破数ぶん装備風の2〜3択強化。スマホ幅想定。
はじめに(3ステップ)
- 作戦を書いて「作戦を確定」→ Gemini がプラン取得。
- 自動戦闘。ログの ※ は標的差し替えや装備加護。危機時は同じ作戦で自動再プランあり。
- 勝利なら強化を選び「次の遭遇へ」。全滅なら「再挑戦」。
想定プレイヤー: テキストやSRPGに慣れ、盤面と数値を読む層(短い物語フレーバーも混ざります)。
用語(戦術家向け)
- 攻撃: 敵単体へ物理系ダメージ(刃の加護が乗ることがあります)。
- 防御: 味方のHPを少量回復(身構え)。
- スキル/アイテム: 敵へは攻撃系ダメージ、味方へは支援回復(癒しの加護が乗ることがあります)。
Lv.1 · EXP 0 / 58 · 累計勝利 0パーティ強化合計 · 攻撃+0 · 追加HP+0 · 回復+0この端末セッション · 勝ち 0 · 負け 0 · プラン取得 0 · 自動再プラン 0
セーブのバックアップ・インポート(v2)
上書き保存のたびに自動で1つ前・2つ前のコピーをブラウザ内に残します。
JSON のコピー・ファイル・貼り付け
敵
ゴブリン
HP 20 / 20
スライム
HP 18 / 18
オオコウモリ
HP 14 / 14
味方
Lv.1
魔法使い(女)
HP 24 / 24
Lv.1
戦士(男)
HP 52 / 52
Lv.1
僧侶(女)
HP 34 / 34
戦闘開始: 作戦を指示してください
戦況に応じた長さ(2〜6 ラウンド)の味方行動プランを Gemini が1回生成します。検証に通らない場合はサーバ側で1回だけ再生成します。