Command & Soul

プロンプト・タクティカル・オートバトラー

作戦を日本語で書き、確定時だけ Geminiが数ラウンド分の味方行動を生成。 戦闘中はローカル決着。味方カードに数値(HP・攻撃・回復の加護)を表示。 勝利後は撃破数ぶん装備風の2〜3択強化。スマホ幅想定。

はじめに(3ステップ)
  1. 作戦を書いて「作戦を確定」→ Gemini がプラン取得。
  2. 自動戦闘。ログの ※ は標的差し替えや装備加護。危機時は同じ作戦で自動再プランあり。
  3. 勝利なら強化を選び「次の遭遇へ」。全滅なら「再挑戦」。

想定プレイヤー: テキストやSRPGに慣れ、盤面と数値を読む層(短い物語フレーバーも混ざります)。

用語(戦術家向け)
  • 攻撃: 敵単体へ物理系ダメージ(刃の加護が乗ることがあります)。
  • 防御: 味方のHPを少量回復(身構え)。
  • スキル/アイテム: 敵へは攻撃系ダメージ、味方へは支援回復(癒しの加護が乗ることがあります)。

Lv.1 · EXP 0 / 58 · 累計勝利 0パーティ強化合計 · 攻撃+0 · 追加HP+0 · 回復+0この端末セッション · 勝ち 0 · 負け 0 · プラン取得 0 · 自動再プラン 0

セーブのバックアップ・インポート(v2)

上書き保存のたびに自動で1つ前・2つ前のコピーをブラウザ内に残します。

JSON のコピー・ファイル・貼り付け

完了フルラウンド: 0プラン行: 自動再プラン使用: 0 / 2次の手番: 味方1

ゴブリン
enemy_0

HP 20 / 20

スライム
enemy_1

HP 18 / 18

オオコウモリ
enemy_2

HP 14 / 14

味方

Lv.1
ally_mage

魔法使い(女)

HP 24 / 24

Lv.1
ally_warrior

戦士(男)

HP 52 / 52

Lv.1
ally_cleric

僧侶(女)

HP 34 / 34

戦闘開始: 作戦を指示してください

戦況に応じた長さ(2〜6 ラウンド)の味方行動プランを Gemini が1回生成します。検証に通らない場合はサーバ側で1回だけ再生成します。